Selasa, 17 Januari 2017

Rangkuman Teknologi Informasi dan Komunikasi



Rangkuman Materi Teknologi Informasi dan KomunikasiSemester 3 dibuat untuk memenuhi tugas UAS TIK
Teknologi informasi dan komunikasi terdiri dari dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi Informasi adalah segala hal yang berkaitan dengan proses manipulasi dan pemrosesan informasi. Sedangkan Teknologi Komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan proses menyampaikan informasi dari pengirim ke penerima, Dapat disimpulkan bahwa teknologi informasi diartikan sebagai teknologi untuk memperoleh, mengolah, menyimpan, dan menyebarkan berbagai jenis file informasi dengan memanfaatkan komputer dan telekomunikasi yang lahir dari dorongan-dorongan kuat untuk menciptakan inovasi dan kreatifitas baru, Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
1.    Media Komunikasi Tradisional (Kuno)
2.    Media Komunikasi Modern
Komponen utama komputer merupakan bagian yang harus ada dalam sebuah sistem komputer Hardware, Software dan Brainware.
B.     Software dan hardware
Hardware adalah perangkat keras, suatu alat yang bisa dilihat dan di raba oleh manusia secara langsung, yang mendukung proses komputerisasi. Dalam bahasa Indonesia disebut dengan perangkat keras yang merupakan perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat-perangkat masukan, perangkat pemproses, maupun perangkat keluaran. Sedangkan software dapat berupa program  atau instruksi yang menjalankan suatu perintah melalui sistem Software atau perangkat  lunak.  software atau perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun bisa untuk dioperasikan.  Jadi, pengertian software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang bisa disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu ware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah. Pengelompokan perangkat keras komputer agar lebih mudah dipahami :
1.    Input device
2.    Process device
3.    Output device
4.    Storage device
Software atau perangkat lunak berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam,  yaitu :
1.    Software berbayar
2.    Software gratis atau free (freeware, freesoftware, shareware,adware)
Software berbayar : merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, contoh software berbayar ini misalnyaadalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photoshop, dll.
Freeware : perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu.  Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama ialah suite browser dan mail client dan mozila news juga di distribusikan dibawah GPL (free software). Free software : free software tidak mengaruh kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi.
Shareware : shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu.. Shareware adalah program  terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasiatau versi evaluasi  dengan fitur atau fungsi terbatas dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari).  Contoh yang sangat jelas adalah perangkat lunak anti virus.
Ardware : perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program periklanan. Contohnya program messanger dari microsoft yang memungkinkan pengguna bebas daalam pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapih dan teliti. Didalam komputer terdapat perangkar keras (Hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata dibagi menjadi input device, process device, output device. Sedangkan software adalah sifat alatnya tidak dapat dilihat daan diraba secara langsung contohnya sistem operasi, bahasa pemprograman, pemprograman aplikasi.
C.     Etika dalam pengunaan teknologi informasi dan komunikasi
Etika TIK berkaitan erat dengan etika profesi, keterhubungan tersebut terutama dalam memahami dan menghormati budaya kerja yang ada, memahami profesi dan jabatan, memahami peraturan perusahaan dan organisasi, dan memahami hukum. Etika profesi yang juga harus dipahami adalah kode etika dalam bidang TIK, dimana pengguna harus mampu memilah sebuah program ataupun sofware yang akan mereka gunakan apakah legal atu illegal, karena program apapun digunakan selalu ada aturan penggunaan atau license agreement.
1.    Dengan demikian, etika TIK dapat disimpulkan sebagai sekumpulan azaz atau nilai yang berkenaan dengan akhlak, tata cara, (adat, sopan santun) nilai mengenai benar dan salah, hak dan kewajiban tentang TIK yang dianut oleh suatu golongan atau masyarakat dalam pendidikan. Untuk menerapkan etika TIK, diperlukan terlebih dahulu mengenal dan memaknai prinsip yang terkandung di dalam TIK di antaranya adalah : Tujuan teknologi informasi memberikan bantuan kepada manusia untuk menyelesaikan masalah, menghasilkan kreativitas, membuat manusia lebih berkarya jika tanpa menggunakan teknologi informasi dalam aktivitasnya.
2.    Prinsip High-tech-high-touch : jangan memiliki ketergantungan kepada teknologi tercanggih tetapi lebih penting adalah meningkatkan kemampuan aspek “high touch” yaitu “manusia”.
3.    Sesuaikan teknologi informasi kepada manusia : seharusnya teknologi informasi dapat mendukung segala aktivitas manusia buka sebaliknya manusia yang harus menyuesuaikan kepada teknologi informasi
Terkait dengan bidang hukum, maka pengguna harus mengetahui undang-undang yang membahas tentang HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual) dan pasal-pasal yang membahas hal tersebut. Hukum Hak Cipta bertujuan melindungi hak pembuat dalam mendistribusikan, menjual atau membuat turunan dari karya tersebut. Perlindungan yang didapatkan oleh pembuat (author) adalah perlindungan terhadap penjiplakan (plagiat) oleh orang lain.
Undang-Undang HAKI
1.    UU-RI Nomor 29 tahun 2000 Tentang Perlindungan Varietas Brau Tanaman.
2.    UU-RI Nomor 30 tahun 2000 Tentang Rahasia Dagang.
3.    UU-RI Nomor 31 tahun 2000 Tentang Desain Industri.
4.    UU-RI N omor 32 tahun 2000 Tentang Desain Tata Letak Sirkuit Terpadu.
5.    UU-RI Nomor 14 tahun 2001 Tentang Paten.
6.    UU-RI Nomor 15 tahun 2001 Tentang Merk.
7.    UU-RI Nomor 19 tahun 2002 Tentang Hak Cipta.
D.     Command Prompt
Command Prompt adalah sebuah command line (baris perintah) pada sebuah OS (Operating System) berbasis GUI untuk mengesekusi file dengan cara menuliskan perintahnya pada jendela cmd. Fungsi command prompt Menghandle beberapa masalah saat versi GUI (Grafik User Interface) pada Windows kita bermasalah diakibatkan virus. Seperti hilangnya folder options pada explorer, task manager yang di-disable, tidak bisa membuka msconfig dan sebagainya. Lebih lanjut kita bisa menangani virus lewat cmd., Bisa mengeksekusi sebuah perintah lebih cepat dengan menggunakan cmd. Selain lebih cepat cmd ini juga lebih ringan dibanding dengan explorer saat melakukan perintah masuk pada direktori tertentu, atau mencari file tertentu, untuk membiasakan menggunakan command Line pada cmd agar nantinya terbiasa dengan server core yang menggunakan OS berbasis text. Cara membuka CMD Posisikan mouse komputer atau laptop ke area desktop laptop, Lalu tekan tombol shift pada keyboard laptop, Klik tombol SHIFT secara bersamaan dengan klik kanan, lalu pilih dan Klik Open command windows here.
E.        E-Commerce
E-Commerce juga disebut perdagangan elektronik adalah kegiatan yang berkaitan dengan pembelian, penjualan, pemasaran barang atau jasa dengan menggunakan sistem elektronik seperti internet atau jaringan komputer.  E-commerce juga melibatkan aktivitas yang berkaitan dengan proses transaksi elektronik seperti transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, data persediaan sistem pengolahan dilakukan oleh sistem komputer atau jaringan komputer, dan lain sebagainya. E-commerce pertama kali muncul karena adanya internet, E-commerce pada awalnya perdagangan eletronik hanya sebatas pengiriman dokumen komersial saja seperti pemesanan pembelian atau invoice secara eletronik baik itu melalui fax ataupun email, kemudian e-commerce berkembang menjadi perdagangan berbasis web, yaitu pembelian barang ataupun jasa melalui Word Wide Web atau internet. 
1.    E-commerce dalam aplikasinya di lapangan menarik beberapa macam teknologi didalamnya seperti E-mail, Chat, Transfer dana eletronik (kartu kredit ataupun paypal dan sejenisnya
2.    Ada banyak bentuk e-commerce yang dilakukan sekarang ini, antara lain internet banking, pembelian dan penyediaan barang atau toko online, pemesanan tiket pesawat, reservasi penginapan di hotel, reservasi di tempat hiburan, pemesanan tiket konser, bitcoin, pertukaran uang ataupun saham di internet, pembelian buku secara online dan bahkan e-commerce jasa penghulu perkawinan.
Beberapa manfaat dari E-Commerce dapat dilihat sebagai berikut :
1.    Memfasilitasi komunikasi antara konsumen dan produsen.
2.    Memperluas calon konsumen dengan target pasar yang tidak terbatas.
3.    Memfasilitasi pemasaran dan penjualan barang dan jasa.
4.    Pembayaran yang mudah dilakukan secara online.
5.    Penyebaran informasi yang begitu mudah dilakukan
6.    Menghemat waktu
7.    Barang atau jasa semakin murah
8.    Konsumen Mampu Membandingkan Lebih Akurat
Manfaat E-commerce Bagi Pemilik Usaha
1.    Penjualan Global
2.    Pengurangan Infrastruktur Perusahaan
3.    Pengurangan Biaya Perusahaan/ Meningkatkan Keuntungan Bersih
4.    Pengurangan Harga Produk
Dampak Negatif E-Commerce
1. Penipuan
Sering terjadinya penipuan saat belanja online di internet antara konsumen dan penjual barang tersebut dipesan konsumen telah dibayar melalui e-Transfer tetapi barang tidak pernah dikirim dan diterima oleh konsumsen, dan sebaliknya kadang-kadang terlalu ketidakpercayaan penjual untuk mengirimkan barang-barang di muka dan pembayaran dilakukan setelah pengiriman pembayaran yang ditunggu penjual kadang-kadang tidak diterima atau tidak dibayar.
2.Virus / Malware
Kejahatan sering terjadi yang biasanya dilakukan oleh mereka yang memiliki keahlian tinggi dalam ilmu komputer dan internet jaringan seperti penyebaran virus / malware yang disengaja untuk melemahkan sistem, hal ini terjadi karena kurangnya hukum pada teknologi informasi.
F.        Website
Pengertian Web Secara Umum
World Wide Web atau WWW atau juga dikenal dengan WEB adalah salah satu layanan yang didapat oleh pemakai computer yang terhubung ke internet. Web ini menyediakan informasi bagi pemakai computer yang terhubung ke internet dari sekedar informasi “sampah” atau informasi yang tidak berguna sama sekali sampai informasi yang serius; dari informasi yang gratisan sampai informasi yang komersial. Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Adapun cara kerja web adalah sebagai berikut:
1.    Informasi web disimpan dalam dokumen dalam bentuk halaman-halaman we atau web page.
2.    Halaman web tersebut disimpan dalam computer server web.
3.    Sementara dipihak pemakai ada computer yang bertindak sebagai computer client dimana ditempatkan program untuk membaca halaman web yang ada di server web (browser).
4.    Browser membaca halaman web yang ada di server web.
Pengertian Web Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website. Desain website menentukan kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website. Untuk membuat website biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa website designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya.
Fungsi web:
1.  Fungsi komunikasi
Situs web yang mempunyai fungsi komunikasi pada umumnya adalah situs web dinamis. Karena dibuat menggunakan pemograman web (server side) maka dilengkapi fasilitas yang memberikan fungsi-fungsi komunikasi.
2.  Fungsi informasi
Situs web yang memiliki fungsi informasi pada umumnya lebih menekankan pada kualitas bagian kontennya, karena tujuan situs tersebut adalah menyampaikan isinya.
3. Fungsi entertainment
Situs web juga dapat memiliki fungsi entertainment/hiburan. Bila situs web kita berfungsi sebagai sarana hiburan maka penggunaan animasi gambar dan elemen bergerak dapat meningkatkan mutu presentasi desainnya, meski tetap harus mempertimbangkan kecepatan downloadnya. Beberapa fasilitas yang memberikan fungsi hiburan adalah game online, film online, music online, dan sebagainya.
4. Fungsi transaksi
Situs web dapat dijadikan sarana transaksi biisnis, baik barang, jasa, atau lainnya. Situs web ini menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu melalui transaksi elektronik. Pembayarannya bisa menggunakan kartu kredit, transfer, atau dengan membayar secara langsung.
Tahapan membuat situs web
1.Rekayasa
2.Planning (Perencanaan)
3.Designing (Desain)
4.Scripting
5.Testing (Pengujian)
6.Maintenance(Pemeliharaan)

 Jangan lupa kunjungi unida.ac.id