Rangkuman Materi Teknologi Informasi dan KomunikasiSemester 3 dibuat untuk memenuhi tugas UAS TIK
Teknologi informasi dan komunikasi terdiri dari dua aspek
yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi Informasi adalah
segala hal yang berkaitan dengan proses manipulasi dan pemrosesan informasi.
Sedangkan Teknologi Komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan proses
menyampaikan informasi dari pengirim ke penerima, Dapat disimpulkan bahwa teknologi informasi diartikan
sebagai teknologi untuk memperoleh, mengolah, menyimpan, dan menyebarkan
berbagai jenis file informasi dengan memanfaatkan komputer dan telekomunikasi
yang lahir dari dorongan-dorongan kuat untuk menciptakan inovasi dan
kreatifitas baru, Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
1.
Media
Komunikasi Tradisional (Kuno)
2.
Media
Komunikasi Modern
Komponen utama komputer merupakan bagian yang harus ada
dalam sebuah sistem komputer Hardware, Software dan Brainware.
B.
Software
dan hardware
Hardware
adalah perangkat keras, suatu alat yang bisa dilihat dan di raba oleh manusia
secara langsung, yang mendukung proses komputerisasi. Dalam bahasa Indonesia
disebut dengan perangkat keras yang merupakan perangkat yang dapat kita lihat
dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat-perangkat masukan,
perangkat pemproses, maupun perangkat keluaran. Sedangkan software dapat berupa program atau instruksi yang menjalankan suatu
perintah melalui
sistem Software atau perangkat
lunak. software atau perangkat
lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak
tampak secara fisik dan
tidak berwujud benda namun bisa untuk dioperasikan. Jadi, pengertian software komputer adalah
sekumpulan data elektronik yang bisa disimpan dan diatur oleh komputer, data
elektronik yang disimpan oleh komputer itu ware atau perangkat lunak inilah
suatu komputer dapat
menjalankan suatu perintah. Pengelompokan perangkat keras
komputer agar lebih mudah dipahami :
1.
Input
device
2.
Process
device
3.
Output
device
4.
Storage
device
Software
atau perangkat lunak berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa
macam, yaitu :
1.
Software
berbayar
2.
Software
gratis atau free (freeware, freesoftware, shareware,adware)
Software berbayar : merupakan
perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, contoh software
berbayar ini misalnyaadalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe
photoshop, dll.
Freeware : perangkat lunak
komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu. Freeware juga didefinisikan sebagai program
apapun yang didistribusikan gratis tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama
ialah suite browser dan mail client dan mozila news juga di distribusikan
dibawah GPL (free software). Free
software : free software tidak mengaruh kepada gratis pembelian tetapi
penggunaan dan distribusi.
Shareware : shareware juga bebas
tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu.. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai
demonstrasiatau versi evaluasi dengan
fitur atau fungsi terbatas dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan
(misalnya 30 hari). Contoh yang sangat
jelas adalah perangkat lunak anti virus.
Ardware : perangkat lunak bebas
sepenuhnya, namun termasuk dalam program periklanan. Contohnya program
messanger dari microsoft yang memungkinkan pengguna bebas daalam pertukaran
untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.
Komputer adalah serangkaian
ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan
komponen yang dapat saling bekerja sama serta membentuk sebuah sistem kerja
yang rapih dan teliti. Didalam komputer terdapat perangkar keras (Hardware) dan
perangkat lunak (software). Perangkat keras adalah salah satu komponen dari
sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau
yang berbentuk nyata dibagi menjadi input device, process device, output
device. Sedangkan software adalah sifat alatnya tidak dapat dilihat daan diraba
secara langsung contohnya sistem operasi, bahasa pemprograman, pemprograman
aplikasi.
C.
Etika dalam pengunaan teknologi
informasi dan komunikasi
Etika TIK berkaitan erat dengan
etika profesi, keterhubungan tersebut terutama dalam memahami dan menghormati
budaya kerja yang ada, memahami profesi dan jabatan, memahami peraturan
perusahaan dan organisasi, dan memahami hukum. Etika profesi yang juga harus
dipahami adalah kode etika dalam bidang TIK, dimana pengguna harus mampu
memilah sebuah program ataupun sofware yang akan mereka gunakan apakah
legal atu illegal, karena program apapun digunakan selalu ada aturan penggunaan
atau license agreement.
1. Dengan demikian, etika TIK dapat
disimpulkan sebagai sekumpulan azaz atau nilai yang berkenaan dengan akhlak,
tata cara, (adat, sopan santun) nilai mengenai benar dan salah, hak dan
kewajiban tentang TIK yang dianut oleh suatu golongan atau masyarakat dalam
pendidikan. Untuk menerapkan etika TIK, diperlukan terlebih dahulu mengenal dan
memaknai prinsip yang terkandung di dalam TIK di antaranya adalah : Tujuan teknologi informasi
memberikan bantuan kepada manusia untuk menyelesaikan masalah, menghasilkan
kreativitas, membuat manusia lebih berkarya jika tanpa menggunakan teknologi
informasi dalam aktivitasnya.
2. Prinsip High-tech-high-touch :
jangan memiliki ketergantungan kepada teknologi tercanggih tetapi lebih penting
adalah meningkatkan kemampuan aspek “high touch” yaitu “manusia”.
3. Sesuaikan teknologi informasi
kepada manusia : seharusnya teknologi informasi dapat mendukung segala
aktivitas manusia buka sebaliknya manusia yang harus menyuesuaikan kepada
teknologi informasi
Terkait
dengan bidang hukum, maka pengguna harus mengetahui undang-undang yang membahas
tentang HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual) dan pasal-pasal yang membahas hal
tersebut. Hukum Hak Cipta bertujuan melindungi hak pembuat dalam
mendistribusikan, menjual atau membuat turunan dari karya tersebut.
Perlindungan yang didapatkan oleh pembuat (author) adalah perlindungan
terhadap penjiplakan (plagiat) oleh orang lain.
Undang-Undang HAKI
1.
UU-RI
Nomor 29 tahun 2000 Tentang Perlindungan Varietas Brau Tanaman.
2.
UU-RI
Nomor 30 tahun 2000 Tentang Rahasia Dagang.
3.
UU-RI
Nomor 31 tahun 2000 Tentang Desain Industri.
4.
UU-RI N omor 32 tahun 2000 Tentang Desain Tata Letak
Sirkuit Terpadu.
5.
UU-RI
Nomor 14 tahun 2001 Tentang Paten.
6.
UU-RI Nomor 15 tahun 2001 Tentang Merk.
7.
UU-RI
Nomor 19 tahun 2002 Tentang Hak Cipta.
D. Command Prompt
Command Prompt adalah sebuah command line (baris
perintah) pada sebuah OS (Operating System) berbasis GUI untuk mengesekusi
file dengan cara menuliskan perintahnya pada jendela cmd. Fungsi command prompt
Menghandle beberapa masalah saat versi GUI (Grafik User Interface) pada
Windows kita bermasalah diakibatkan virus. Seperti hilangnya folder options
pada explorer, task manager yang di-disable, tidak bisa membuka msconfig dan
sebagainya. Lebih lanjut kita bisa menangani virus lewat cmd., Bisa mengeksekusi sebuah perintah
lebih cepat dengan menggunakan cmd. Selain lebih cepat cmd ini juga lebih
ringan dibanding dengan explorer saat melakukan perintah masuk pada direktori
tertentu, atau mencari file tertentu, untuk membiasakan menggunakan command Line pada cmd agar nantinya
terbiasa dengan server
core yang menggunakan OS berbasis text. Cara membuka CMD Posisikan mouse komputer atau laptop ke area
desktop laptop,
Lalu tekan tombol shift pada keyboard laptop, Klik tombol SHIFT secara bersamaan dengan
klik kanan, lalu
pilih dan Klik Open command windows here.
E.
E-Commerce
E-Commerce
juga disebut perdagangan elektronik adalah kegiatan yang berkaitan dengan
pembelian, penjualan, pemasaran barang atau jasa dengan menggunakan sistem
elektronik seperti internet atau jaringan komputer. E-commerce juga melibatkan aktivitas yang berkaitan dengan
proses transaksi elektronik seperti transfer dana elektronik, pertukaran data
elektronik, data persediaan sistem pengolahan dilakukan oleh sistem komputer
atau jaringan komputer, dan lain sebagainya. E-commerce pertama kali muncul karena adanya internet,
E-commerce pada awalnya perdagangan eletronik hanya sebatas pengiriman dokumen
komersial saja seperti pemesanan pembelian atau invoice secara eletronik baik
itu melalui fax ataupun email, kemudian e-commerce berkembang menjadi
perdagangan berbasis web, yaitu pembelian barang ataupun jasa melalui Word Wide
Web atau internet.
1.
E-commerce
dalam aplikasinya di lapangan menarik beberapa macam teknologi didalamnya
seperti E-mail, Chat, Transfer dana eletronik (kartu kredit ataupun paypal dan
sejenisnya
2.
Ada
banyak bentuk e-commerce yang dilakukan sekarang ini, antara lain internet
banking, pembelian dan penyediaan barang atau toko online, pemesanan tiket
pesawat, reservasi penginapan di hotel, reservasi di tempat hiburan, pemesanan
tiket konser, bitcoin, pertukaran uang ataupun saham di internet, pembelian
buku secara online dan bahkan e-commerce
jasa penghulu perkawinan.
Beberapa
manfaat dari E-Commerce dapat dilihat sebagai berikut :
1. Memfasilitasi
komunikasi antara konsumen dan produsen.
2. Memperluas
calon konsumen dengan target pasar yang tidak terbatas.
3. Memfasilitasi
pemasaran dan penjualan barang dan jasa.
4. Pembayaran
yang mudah dilakukan secara online.
5. Penyebaran
informasi yang begitu mudah dilakukan
6. Menghemat waktu
7. Barang atau jasa semakin murah
8. Konsumen
Mampu Membandingkan Lebih Akurat
Manfaat E-commerce Bagi Pemilik
Usaha
1.
Penjualan Global
2.
Pengurangan Infrastruktur Perusahaan
3.
Pengurangan Biaya Perusahaan/ Meningkatkan Keuntungan
Bersih
4.
Pengurangan Harga Produk
Dampak
Negatif E-Commerce
1. Penipuan
Sering terjadinya penipuan saat belanja online di internet antara konsumen
dan penjual barang tersebut dipesan konsumen telah dibayar melalui e-Transfer
tetapi barang tidak pernah dikirim dan diterima oleh konsumsen, dan sebaliknya
kadang-kadang terlalu ketidakpercayaan penjual untuk mengirimkan barang-barang
di muka dan pembayaran dilakukan setelah pengiriman pembayaran yang ditunggu
penjual kadang-kadang tidak diterima atau tidak dibayar.
2.Virus /
Malware
Kejahatan sering terjadi yang
biasanya dilakukan oleh mereka yang memiliki keahlian tinggi dalam ilmu
komputer dan internet jaringan seperti penyebaran virus / malware yang
disengaja untuk melemahkan sistem, hal ini terjadi karena kurangnya hukum pada
teknologi informasi.
F.
Website
Pengertian Web Secara Umum
World
Wide Web atau WWW atau juga dikenal dengan WEB
adalah salah satu layanan yang didapat oleh pemakai computer yang terhubung ke
internet. Web ini menyediakan informasi bagi pemakai computer yang terhubung ke
internet dari sekedar informasi “sampah” atau informasi yang tidak berguna sama
sekali sampai informasi yang serius; dari informasi yang gratisan sampai
informasi yang komersial. Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan
halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam
atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang
bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang
saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan
halaman (hyperlink). Adapun
cara kerja web adalah sebagai berikut:
1.
Informasi web disimpan dalam dokumen
dalam bentuk halaman-halaman we atau web page.
2.
Halaman web tersebut disimpan dalam
computer server web.
3.
Sementara dipihak pemakai ada computer
yang bertindak sebagai computer client dimana ditempatkan program untuk membaca
halaman web yang ada di server web (browser).
4.
Browser membaca halaman web yang ada di
server web.
Pengertian
Web Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat
menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan
ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari
besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin
besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website. Desain website menentukan kualitas dan
keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung
akan bagus tidaknya sebuah website. Untuk membuat website biasanya dapat
dilakukan sendiri atau menyewa jasa website designer. Saat ini sangat banyak
jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas
situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web
designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan
dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya.
Fungsi
web:
1. Fungsi komunikasi
Situs
web yang mempunyai fungsi komunikasi pada umumnya adalah situs web dinamis.
Karena dibuat menggunakan pemograman web (server side) maka
dilengkapi fasilitas yang memberikan fungsi-fungsi komunikasi.
2. Fungsi
informasi
Situs
web yang memiliki fungsi informasi pada umumnya lebih menekankan pada kualitas
bagian kontennya, karena tujuan situs tersebut adalah menyampaikan isinya.
3. Fungsi entertainment
Situs
web juga dapat memiliki fungsi entertainment/hiburan. Bila situs web kita
berfungsi sebagai sarana hiburan maka penggunaan animasi gambar dan elemen
bergerak dapat meningkatkan mutu presentasi desainnya, meski tetap harus
mempertimbangkan kecepatan downloadnya. Beberapa fasilitas yang memberikan
fungsi hiburan adalah game online, film online, music online, dan sebagainya.
4. Fungsi transaksi
Situs
web dapat dijadikan sarana transaksi biisnis, baik barang, jasa, atau lainnya.
Situs web ini menghubungkan perusahaan, konsumen, dan komunitas tertentu
melalui transaksi elektronik. Pembayarannya bisa menggunakan kartu kredit,
transfer, atau dengan membayar secara langsung.
Tahapan
membuat situs web
1.Rekayasa
2.Planning (Perencanaan)
3.Designing (Desain)
4.Scripting
5.Testing (Pengujian)
6.Maintenance(Pemeliharaan)
Jangan lupa kunjungi unida.ac.id